![]() La mostra è strutturata per le visite in un percorso dove far esperienza graduale dei valori/tesori attraverso la guida di Gibì e DoppiaW.
Il viaggio proposto avviene all’interno del fantastico mondo dei nostri due personaggi, che i visitatori incontreranno come burattini, come strisce, come video. VISITE ANIMATE PER SCOLARESCHE
Il percorso è articolato sulla falsa riga di una raccolta di strisce, suddivisa al suo interno in sei temi relativi a tesori da scoprire, e in uno spazio di confluenza finale. ![]() LE STANZE TEMATICHE
- CHE STUPORE - L'ALTRO UN DONO - PROVA A DARE - RICOMINCIARE - UNA TREMENDA SETE D'INFINITO - “CLAP, CLAP” SPAZIO INCONTRO Non è richiesto che ogni gruppo svolga tutto il percorso. In particolare, rispettando il processo evolutivo, le prime tappe privilegiano esperienze più adatte al mondo dell’infanzia e ai bambini, le altre via via alle fasce di età più elevate. I ragazzi delle medie e delle superiori visiteranno le prime stanze ma con modalità diverse. Ogni sosta permetterà di fare un’esperienza, di scoprire alcuni tesori attraverso le strisce di Gibì e DoppiaW, supportate da luci, suoni, attività ludiche e teatrali. DURATA DEL PERCORSO: 1h,30 ca. ![]() IL PERCORSO:
- ACCOGLIENZA: incontro con Gibì e DoppiaW Una guida un po’ particolare, attenderà all’arrivo i visitatori, introducendo l’esperienza e preparando i visitatori a disporsi nel modo giusto per vivere al meglio quest'esperienza. ![]() - SI ENTRA NEL MONDO DI Gibì e DoppiaW Si entra ritualmente all’interno di una vignetta raffigurante dei particolari del mondo di Gibì e DoppiaW. E’ porta d’ingresso liminale al mondo fantastico dei nostri due personaggi. - VIAGGIO NEL MONDO DI GiBì E DoppiaW I visitatori, accompagnati dalla guida, faranno esperienza del mondo di Gibì e DoppiaW in modo attivo e riflessivo. Ogni stanza sarà caratterizzata da un proprio impianto luci, elementi scenografici, una striscia grande di Gibì e DoppiaW sullo sfondo, altre strisce appesi agli altri muri. In ogni stanza i visitatori vivranno un esperienza di 15-20 minuti: narrazione di alcune strisce, giochi e attività di socializzazione e sulle relazioni interpersonali, problem solving, dinamiche teatrali, narrazioni guidate. ![]() - "CLAP, CLAP" SPAZIO INCONTRO: una conclusione "spettacolare"
Ultima tappa del viaggio è presso l’anfiteatro. Si fanno accomodare i nostri viaggiatori all’interno di un setting più frontale, dove poter gustare video (intervista a Walter, cartoni,…), canti, teatro, burattini.
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